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Jul 07, 2023

Park Beyond Rezension

Es gibt normalerweise zwei Arten von Leuten, die Spiele zum Bauen von Themenparks spielen. Diejenigen, die versuchen, das angenehmste Stück Land voller Unterhaltung zu schaffen, um Ihren Fluchtbedürfnissen für Sie und die ganze Familie gerecht zu werden. Und diejenigen, die die verfluchtesten Apparate herstellen, die möglich sind, um die Grenzen dessen auszuloten, was die komplizierten Systeme und Simulationen ermöglichen.

Genau wie bei der Dualität von Action- und Stealth-Gameplay wird Sie eine Simulation zum Bauen und Verwalten von Themenparks immer fragen, was für ein Mensch Sie sind: derjenige, der gemütliche Themenparks und extrem verfluchte Parks baut, der alle Gesundheits- und Sicherheitsvorschriften mit der Absicht missachtet, dies zu tun seinen unscheinbaren Gästen ebenso viel Leid zufügen.

Park Beyond, ein von Bandai Namco veröffentlichtes Projekt von Limbic Entertainment, unterscheidet sich nicht von den üblichen Bau- und Verwaltungssimulationen für Themenparks. Aber es hat einen Haken: Was wäre, wenn wir über die Grenzen des Realismus hinausgehen könnten? Was wäre, wenn ein aufwändiges Spaghetti-Durcheinander von Gleisen, die Sie irgendwie in eine funktionale Schleife einer Achterbahnstrecke verwandelt haben, erwünscht, wenn nicht sogar erforderlich ist?

„Park Beyond“ hat nette Ideen, die es in das Genre einbringt, aber die Umsetzung ist grob und holprig und nur die eingefleischten Fans des Genres können sich durchsetzen.

Park Beyond strebt eine zuckersüße Cartoon-Ästhetik an, die cool ist, aber auch unheimlich wirken kann.

Es gibt 2D-Illustrationen der Hauptfiguren, denen Sie in der Story-Kampagne begegnen, und sie sehen stilisiert und charmant aus. Die 3D-Modelle lassen sich auch nicht übersetzen. Irgendetwas stimmt einfach nicht, die Lippensynchronisation, die gestelzten Animationen. Zumindest die Sprachausgabe kommt größtenteils gut rüber.

Die zuckersüße Atmosphäre spiegelt auch das Aussehen der Spielwelt wider. Die meisten Assets, die Sie im Themenpark bauen, haben diesen verspielten, fröhlichen Charakter, der im besten Fall einladend wirkt oder im schlimmsten Fall nach der Energie eines Handyspiels riecht.

Vielleicht sind es die toten Augen der Gäste, die mich abschrecken. Denn aus der Ferne sieht Park Beyond wunderschön aus.

Park Beyond missachtet die Gesetze der Physik und alle behördlichen Sicherheitsbedenken und ermöglicht Ihnen die Schaffung eines Themenparks jenseits der Grenzen der Sterblichkeit. Lassen Sie Gäste während einer Achterbahnfahrt aus einer Kanone fliegen. Lassen Sie das Raumschiff tatsächlich fliegen, schicken Sie Gäste himmelhoch in den Weltraum und fangen Sie sie auf magische Weise mit absoluter Genauigkeit ein. Warum sich mit einem Riesenrad zufrieden geben, wenn man mehrere kleinere Räder in ein großes Rad quetschen und sie bewegen und tanzen lassen kann?

Dies alles ist der sogenannten „Impossification“ zu verdanken. Sie können Fahrgeschäfte, Geschäfte und sogar Mitarbeiter „imposisieren“, um zusätzliche Buffs und verbesserte Statistiken zu erzielen, und damit auch eine übertriebene Präsentation. Flache Fahrten werden aufwändiger und lächerlicher – bei einer Pendelfahrt wird der Aufsatz mit den daran festgeschnallten Personen hin und her geschwenkt und mitten in der Luft abgenommen, nur um ihn dann aufzufangen, wenn er herunterfällt. Diese unmöglichen Fahrten

Diese Impossifications verleihen Park Beyond mehr Charakter und sind eine seiner Stärken. Flache Fahrten werden nach dem Zeichnen mit dem Imposssification-Bleistift aufwändiger, intensiver und spektakulärer. Und mindestens einer ist es wert, als „nicht von dieser Welt“ bezeichnet zu werden.

Die Benutzeroberfläche ist elegant und einfach. Die Ästhetik der Skizzen des Designers ist darin umgesetzt, und es funktioniert. Die Benachrichtigungs-Benutzeroberfläche selbst ist ein bisschen chaotisch, mit zu vielen Pings, als dass es überwältigend wäre, den metaphorischen Lärm zu verstehen.

Sie können das Spiel auch mit einem Controller auf dem PC spielen. Park Beyond ist auf Konsolen verfügbar und die Verwendung des Controllers zum Bau von Achterbahnen und dem Rest des Parks ist genauso einfach und intuitiv wie die üblichen Tastatur- und Maus-Setups. Konsolenspielern fehlt es hier an nichts.

Apropos Lärm: Die Geräuschkulisse in Park Beyond ist anständig. Jede Fahrt spielt ihr eigenes Lied, das nur zu hören ist, wenn Sie in der Nähe sind. Die Hauptmelodie „ta-ta-ta-da-da-da“ ist ein wirklich guter Ohrwurm, und der Rest der Musik passt zum Thema, das sie ansprechen soll. Nicht so viele Knaller, aber zumindest ist es nicht irritierend.

Park Beyond ist eine 3D-Freizeitpark-Bau- und Verwaltungssimulation, in der Sie frei Wege, Fahrgeschäfte und modulare Funktionen erstellen können, die zu einem eigenen, benutzerdefinierten Gebäude gruppiert werden können. Außerdem müssen Sie die Budgetierung und Preise für Ihre Fahrgeschäfte und Geschäfte anpassen, um sicherzustellen, dass Sie Geld verdienen und das Geschäft weiterführen können. Es handelt sich um einen Themenpark-Baukasten im Stil von Planet Coaster.

Was Park Beyond neben der erwähnten Auswahl an Ästhetik auszeichnet, ist, dass die Fahrgeschäfte und Attraktionen, die Sie bauen, nicht realistisch sein müssen.

Die Kampagne vermittelt diese Botschaft sofort, denn sie beginnt damit, dass Sie aus Ihrem Schlafzimmerfenster heraus eine Achterbahnfahrt bauen, durch die Stadt navigieren, über einen See und in einen heruntergekommenen Themenpark, der nach der Berührung eines Visionärs sucht, um ihn wieder zum Laufen zu bringen Bewahren Sie es davor auf, Gegenstand eines Defunctland-Videos zu sein. Es stellt sich heraus, dass Sie das Talent dazu haben. Die Cloudstormer Corporation ist auf der Suche nach neuen Talenten und sie sind bereit, diese wilden, verrückten Ideen auszuprobieren, die Sie und andere Neulinge im Vorstand haben: unmögliche Fahrgeschäfte und Attraktionen zu bauen, die die Gesetze der Physik herausfordern, und wahrscheinlich den Zorn der Gesundheits- und Sicherheitsinspektoren auf sich ziehen.

Und das ist die ganze Spielerei von Park Beyond: Impossification. Zuerst müssen Sie Fahrgeschäfte mit hohem Verblüffungswert bauen. Je mehr die Gäste staunen, desto mehr lädt sich der Impossification-Bleistift auf. Wenn Sie genügend Lagervorräte haben, können Sie Ihre Mitarbeiter impossifizieren, sodass sie mit verrückten Gadgets ausgestattet sind, um ihre Arbeit zu erleichtern. Fügen Sie Sonderartikel zum Verkauf und ein auffälliges Schild hinzu, um mehr Gäste zum Kauf anzulocken (impossifizieren Sie ein Café, und sie servieren). zum Beispiel eine Tasse Kopi Luwak trinken). Wenn Sie eine flache Fahrt planen, entfallen die Sicherheitskontrollen und die Gebäude zeigen wildere Animationen.

Aber Impossifying-Achterbahnen stellen eine zusätzliche Herausforderung dar. Achterbahnen werden in der Regel individuell angefertigt, und das Spiel regt Sie sehr dazu an, Ihre eigene Achterbahnfahrt zu bauen, anstatt sich auf vorgefertigte Achterbahnen zu verlassen. Jeder Achterbahn kann ein Haken zugewiesen werden. Dies sind Bedingungen, die Sie erfüllen müssen, damit die Achterbahn attraktivere Werte erhält. Manche verlangen, dass die Fahrt schneller als 140 km/h ist, das ist schneller als das Tempolimit für jedes Auto auf einer malaysischen Autobahn. Ein weiterer Haken fragt, ob Sie die Achterbahn an einem Punkt der Fahrt auf über 50 Meter bringen können. Auch wenn nicht alle Hooks für Nervenkitzel-Junkies gedacht sind, erfordern einige zum Beispiel für ein entspannteres Erlebnis, dass man nicht schneller als 20 km/h fährt.

Impossified Hooks gehen noch einen Schritt weiter und fordern Sie auf, wilde Dinge zu tun. Das Trennen der Waggons in einem Achterbahnzug und das Zusammenführen am Ende der Fahrt in einer anderen Reihenfolge ist eine solche. Sie müssen die wilderen Module für die Achterbahn verwenden, darunter Gleisgabeln, Autoaufzüge, Aufzüge, Kanonen, Rampen, Federn und mehr. Die anderen Impossified Hooks fordern Sie wirklich dazu heraus, noch mehr verfluchte Fahrten zu machen, und das alles macht großen Spaß.

In den ersten Levels der Kampagne können Sie einfach Achterbahnen bauen. Es gibt Herausforderungen, die Sie dazu bringen, die hervorragend gestalteten Karten optimal zu nutzen. Lassen Sie die Achterbahn durch einen Minenschacht, durch die verlassene Stadt im Wilden Westen, unter einem See hindurch und durch einen Wasserfall fahren. Wenn Park Beyond Sie dazu ermutigt, Spaß mit seinen Werkzeugen zu haben, ist das eine gute Zeit. Manche Spieler tendieren natürlich dazu, solche Dinge auch ohne Aufforderung zu tun, aber es ist wirklich schön, dass man dazu ermutigt wird, keine langweiligen Achterbahnen zu bauen. Gehen Sie absolut wild damit um, und dann Impossify es und gehen Sie noch wilder.

Allerdings wird Impossifying-Sachen Sie nicht dazu verleiten, Gäste dazu zu bringen, endloses Geld in Ihre Taschen zu stecken. Je mehr Gäste Impossified-Fahrten erleben, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie an „Newphoria“ erkranken, die von den Sanitätern Ihres Personals behandelt werden müssen, bevor sie weitere Fahrten unternehmen können. Es gibt also immer eine Kontrolle und Abwägung.

Doch in der Kampagne geht es nicht nur um Impossifizierungsfahrten. Fortschritt erfordert die Erhöhung des Parkniveaus, was durch eine Erhöhung der Parkattraktivität erreicht wird, was durch die Ansammlung von genügend Spaß und die Aufrechterhaltung ausreichender Sauberkeit erreicht wird. Ehrlich gesagt scheint dieses System fehlerhaft zu sein. Sie wissen zu keinem Zeitpunkt genau, wie sich die Spaßerzeugung und der Sauberkeitsschwellenwert auf die Park Appeal-Nummer auswirken. Und es scheint ein bisschen schwierig zu sein, die Gäste dazu zu zwingen, mehr Spaß zu haben. Die Gäste sind ein launischer Haufen, und die Erzeugung von Spaß ist hier kein akkumulierter Wert, wie es bei Amazeness der Fall ist. Es kann schwanken und Sie müssen einen bestimmten Schwellenwert überschreiten, bevor Sie aufsteigen und neue Fahrgeschäfte, Geschäfte und Achterbahnmodule freischalten können.

Wenn Sie sich in einer Abwärtsspirale befinden, in der Sie kein Geld verdienen, ist es wirklich schwer, den Weg zurück zu finden.

Einer meiner größten Kritikpunkte ist, dass Park Beyond zu viel Wert auf Mikromanagement legt. Ich möchte nur ein neues Fahrgeschäft bauen und den Themenpark erweitern, der auf einer Handvoll kleiner Grundstücke 200 Meter über dem Meeresspiegel liegt, aber das Budget schwankt ständig wie verrückt. Was ich einfach nicht verstanden habe, ist, wie Fahrten immer beliebter werden können. Eine Fahrt, bei der die Leute Schlange stehen und eine stabile Einnahmequelle darstellt, kann plötzlich keine Warteschlangen mehr haben und dazu führen, dass Ihr Budget im Handumdrehen in die Verlustzone gerät. Ich verstehe den Zustrom neuer Gäste, die das coole neue Ding ausprobieren wollen, aber es gibt keinen wirklichen Hinweis darauf, wann die Gäste anfangen, die Fahrt nicht mehr wert zu finden. Sie waren einfach plötzlich weg.

Und bei manchen flachen Fahrten macht die Impossifizierung sie nur weniger profitabel. Nicht nur wegen der gestiegenen Wartungskosten (man muss also den Ticketpreis erhöhen oder mit Verlust fahren), sondern die Aktion kann auch ihre Beliebtheit steigern, wo es bei diesen Fahrgeschäften früher lange Warteschlangen voller williger Gäste gab. Das ist also eine Verschwendung von fünf Bleistiftladungen, die ich nicht zurückbekommen kann. Und jetzt ist der ganze Weg rund um das Impossified-Fahrgeschäft voller Kotze.

In einer der Kampagnenmissionen konnte ich den Park, den ich betreibe, einfach nicht dazu bringen, ein stabiles monatliches Einkommen zu erwirtschaften. Ich muss jeden Tag oder jede Woche im Spiel prüfen, mit welchen Fahrgeschäften noch Geld verdient wird, und herausfinden, mit welchen Geld verdient werden muss geschlossen. Es wird zu einem Whack-A-Mole-Spiel, aber durch Tabellenkalkulationen. Das ist kein Spaß.

Wenn Ihnen das Spiel nun im Voraus mitteilt, dass es ein weiches Limit dafür gibt, wie viel Sie flache Fahrgeschäfte und Achterbahnen hinzufügen sollten, bevor die Nachfrage aufgrund Ihrer begrenzten Besucherzahl übersteigt, dann macht das Sinn. Aber einige Missionen in der Kampagne werden Sie dazu zwingen, den Park weit mehr zu erweitern, als es Ihr Budget zulässt, was Sie in die Irre führt und in eine Abwärtsspirale der Schulden stürzt.

Wie bereits erwähnt, gibt es auch eine ganze Reihe grafischer Probleme, von denen einige das Gameplay beeinträchtigen. Beim Start gab es Fehler, bei denen Gäste, die sich für eine Achterbahnfahrt anstellten, ohne Grund einfach nicht hineinkamen. Es ist schwierig, die Pfade zu erstellen, und manchmal lässt sich die Verbindung einfach nicht herstellen, weil die Pfade, die ich verbinden möchte, aus einem seltsamen Winkel kommen. Dennoch ist es mir gelungen, andere Verbindungen herzustellen, bei denen die Pfade so aussehen, als wären sie in einem seltsamen Winkel verbunden oder würden sich gegenseitig überlappen. Und warum gibt es keine Möglichkeit, einen vorhandenen Pfad zu bearbeiten? Ich habe eine gute Minute damit verbracht, eine Hängebrücke zu bauen, aber es ist so schwierig, sie richtig aussehen zu lassen, und dann fällt mir ein, dass ich vergessen habe, Geländer anzubringen. Ich verbringe nicht noch mehr Zeit damit und hoffe, dass die Gäste dann nicht in den Untergang stürzen (was sie nicht tun).

Gäste verfügen manchmal nicht über die richtige Laufanimation, sodass sie über Wege schweben. Und ich habe so viele Berichte darüber, dass sie den Park unglücklich verlassen, weil sie keinen Lebensmittel- oder Getränkeladen finden, und dennoch sehe ich meiner Beobachtung nach, dass verschiedene Gästegruppen sich einfach weigern, an der Reihe von FNB-Läden anzuhalten, an denen sie vorbeigehen Stellen Sie sich für eine Mitfahrgelegenheit in eine andere Warteschlange. Und ich habe genug Geschäfte angelegt, um alle Bevölkerungsgruppen abzudecken, aber die Frechheit, die sie sagen müssen, ist, dass sie keine finden können. Vielleicht, weil ich den Park wie eine Stadt entworfen habe, mit Gittern und Kreuzungen, die manche Gäste nicht sehen wollen und die in gewisser Weise das Verhalten echter Parkgäste widerspiegeln. Vielleicht hat es seine Vorteile, wenn der Park nur ein einziger langer Weg ist, denn die KI von Park Beyond verhält sich auf eine Art und Weise, die ich für nicht klug halte.

Park Beyond möchte, dass Sie wild werden und die verfluchten Fahrgeschäfte Ihrer Träume wahr werden lassen. Die Realität ist jedoch, dass so viel Mikromanagement betrieben werden muss, und zwar effektiv, und dass einem nicht wirklich die Freiheit gegeben wird, lustige Fahrgeschäfte zu schaffen. Mir gefällt, dass die Geschichte in der Kampagne diese Idee aufgreift – der Vorstand ist gespalten zwischen Leuten, die lustige Themenparks bauen wollen, und denen, die sicherstellen wollen, dass es profitabel ist, damit sie weiterhin weitere Themenparks bauen können. Aber aus spielerischer Sicht hätte Park Beyond sehr davon profitiert, den Spielern freien Lauf zu lassen, aber Sie werden wie jeder andere Freizeitpark-Baukasten mit Mikromanagement stecken bleiben.

Park Beyond hat eine ordentliche Menge an Inhalten. Es gibt acht Missionen in der Kampagne, die Ihnen die vielen Systeme vorstellen, die das Spiel bietet. Und es gibt den reinen Sandbox-Modus, in dem Sie einfach einen Themenpark von Grund auf aufbauen können, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und optionalen Herausforderungen, an denen Sie teilnehmen können. Oder auch nicht, um das volle Sandbox-Erlebnis zu genießen.

Im Basisspiel gibt es 27 Karten, eine gute Handvoll Themen und flache Fahrgeschäfte sowie drei Achterbahntypen zum Bauen. Sicherlich wird es mehr Fahrgeschäfte, Themen und Achterbahntypen geben, die entweder in kostenlosen Updates oder kostenpflichtigen DLCs enthalten sein werden. Aber so wie es jetzt ist, gibt es viele Möglichkeiten, Ihren Themenpark zu bauen.

Allerdings fehlen dunkle Fahrgeschäfte, da Planet Coaster solche hat. Es wäre cool, die Interpretation von Park Beyond zu sehen, wenn Sie diese impossifizieren.

Mod-Unterstützung über mod.io für PC und Konsolen wird später ebenfalls verfügbar sein.

Park Beyond ist auf jeden Fall meine Art von Jam. Anfangs. Der Geschmack dieser Marmelade klingt köstlich, wenn man das Etikett liest und auf das Glas schaut, aber wenn man sie auf Toast streicht und einen Bissen davon nimmt, habe ich nicht erwartet, dass sie so schmeckt.

Das lächerliche Bedürfnis nach Mikromanagement trübt meine Stimmung bei Park Beyond wirklich. Und das Gleiche gilt für den offensichtlichen Mangel an Glanz in vielen Aspekten des Spiels.

Aber grundsätzlich gefällt mir das Spiel. Es ist wirklich toll zu sehen, dass Park Beyond sich bewusst ist, dass seine lächerlichen Attraktionen ein Sicherheitsrisiko darstellen, und dass es diesen Teil in die Kampagnengeschichte einfließen lässt. Die kitschigen Witze landen nicht so oft, aber der kitschige Schreibstil ist auf seine Art charmant. Die wilden Impossifcation-Fahrten sind wirklich ein unvergesslicher Anblick, der Traum eines jeden Nervenkitzel-Suchenden und ein Albtraum für die Realisten, die es vorziehen, am Leben zu bleiben. Das Spiel ermutigt Sie aktiv dazu, verfluchte Achterbahnen zu bauen. Je verfluchter, desto besser. Das hätte eine lustige Zeit werden sollen.

Bei mir war das leider nicht der Fall, da ich gelegentlicher Fan von Themenpark-Baukästen und großer Fan von Städtebauern bin. Vielleicht liegt es einfach daran, dass ich nicht gut darin bin, Bilanzen auszugleichen, aber ich kann mich nicht erinnern, dass meine Zeit bei Planet Coaster so mikromanagementlastig war. Daher kann ich mir vorstellen, dass mehr Hardcore-Spieler des Genres mehr Spaß an dem Spiel haben als ich. Der Witz im Titel der Rezension trifft also nicht auf diese Leute zu.

Es gibt jedoch einen Sandbox-Modus mit unbegrenztem Geld und allen baubaren Gegenständen, die von Anfang an freigeschaltet sind. Darüber werde ich mich in meiner Freizeit noch mehr Gedanken machen. Die Hauptkampagne und das Standardspiel hätten etwas Besonderes sein können, aber jetzt, drei Wochen nach der Veröffentlichung, müssen noch viele Probleme behoben werden.

Park Beyond hatte eine starke Prämisse: ein weiterer 3D-Themenparkbauer zu sein, aber mit einfallsreicheren Fahrgeschäften, und die wilden Tendenzen der Spieler bei der Gestaltung von Achterbahnen zu nutzen, indem man sie zu einem Feature macht.

Das Impossify-Gimmick macht Spaß und wurde sicherlich mit Liebe entwickelt, steht aber auf wackeligen Fundamenten. Eine Litanei von Fehlern und ein ungleiches Gleichgewicht in der Wirtschaft, das Sie dazu zwingt, jeden noch so kleinen Aspekt bis ins kleinste Detail zu verwalten, nehmen Ihnen den Spaß am Bau unmöglicher Attraktionen.

Für Veteranen des Genres ist „Park Beyond“ ideal, um mit dem Achterbahnbauer herumzuspielen und ihn über seine Grenzen hinaus auszureizen. Da es sich um eine Freizeitpark-Erbauer- und Management-Simulation für Gelegenheitsfans des Genres handelt, ist es derzeit schwierig, das meiste zu genießen, was es bietet. Das Spiel könnte noch ein paar Monate Polieren vertragen.

Auf dem PC rezensiert. Rezensionsexemplar vom Verlag zur Verfügung gestellt

Für Veteranen des Genres ist „Park Beyond“ ideal, um mit dem Achterbahnbauer herumzuspielen und ihn über seine Grenzen hinaus auszureizen. Da es sich um eine Freizeitpark-Erbauer- und Management-Simulation für Gelegenheitsfans des Genres handelt, ist es derzeit schwierig, das meiste zu genießen, was es bietet. Das Spiel könnte noch ein paar Monate Polieren vertragen.

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